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2024/06/13

プログラミング

Tweet ThisSend to Facebook | by 立田南部小学校
 6月13日(木)
 4年生は、前回作った迷路ゲームの難易度を上げるためのプログラミングを考えました。制限時間を設定したり、通れないように工夫したりと、たくさんの指示を与えて、自分の思うような迷路ゲームを作成しました。「ゲームオーバーになったときの画面は、どんなものがいいかなぁ」「こんなこともできるんだね」…。途中、ああでもない、こうでもないと、頭をひねりながら、皆で助け合い、教え合う姿がたくさん見られました。










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